Kontakt:

HEXBOTS // ALPHA STRIKE

GENERATOR ROZKAZÓW TAKTYCZNYCH
Tura: 1
Eksport / Import drużyny
Eksport zapisuje całą drużynę (mechy, pojazdy, cele misji) do pliku .json na Twoim komputerze. Import wczytuje ją z powrotem i DODAJE do obecnej drużyny — wszystko jest walidowane przy wczytywaniu, więc uszkodzony lub ręcznie zmodyfikowany plik zostanie bezpiecznie odrzucony zamiast wywrócić aplikację.
EKSPERYMENTALNE: wczytuje PDF „Master Unit List - Forces” wyeksportowany z MUL Alpha Strike Force Builder lub Total Warfare Force Builder — nazwę i klasę (z tonażu). Rola i pozostałe cechy nie są odczytywane automatycznie — uzupełnij je poniżej i zatwierdź, żeby dodać drużynę.
Zaawansowana inicjatywa (Unequal Number of Units)
Oficjalna zasada Alpha Strike dla drużyn o różnej liczebności: strona z większą liczbą jednostek musi w odpowiednich momentach aktywować po kilka naraz, żeby obie strony skończyły fazę ruchu mniej więcej jednocześnie. Po włączeniu uzupełnij liczbę jednostek gracza i zaznacz, kto wygrał inicjatywę, w zakładce INICJATYWA przed rzutem — zakładka RUCH pokaże wtedy sekwencję aktywacji i będzie śledzić postęp.

MECHY W DRUŻYNIE

Nazwa Klasa / rola Status
Żaden mech nie został jeszcze dodany.

CELE MISJI (opcjonalne)

Zdefiniuj możliwe cele misji realizowanych przez HexBoty.

Cel Typ
Brak celów misji — drużyna walczy bez celów priorytetowych.

POJAZDY (opcjonalne)

Osobna drużyna pojazdów (nie mechy). Domyślnie zawsze poruszają się jako pierwsze, z własną kolejnością inicjatywy — włącz przełącznik poniżej, żeby zamiast tego losowały inicjatywę razem z mechami.

Emplacement (wieżyczka) nie wykonuje fazy ruchu — tylko fazę strzału.
Nazwa Klasa / typ Status
Żaden pojazd nie został jeszcze dodany.

KOLEJNOŚĆ RUCHU

Każda jednostka rzuca 2k6, aby ustalić kolejność ruchu w tej turze.

Jeszcze nie wylosowano.

Pamiętaj, że HexBoty zawsze starają się stać frontem do największej ilości wrogów.

Jeszcze nie wygenerowano rozkazu.
Potrzebne dodatkowe rozkazy?
Jeszcze nie wygenerowano rozkazu.
Potrzebne dodatkowe rozkazy?

Pamiętaj o sprawdzeniu Overheat oraz o oznaczeniu jednostki jako Crippled po poważnych uszkodzeniach.

PRZEWAGA W TEJ TURZE

Ma wpływ na losowanie rozkazów.

STATUS JEDNOSTEK

Nazwa Crippled Zniszczony

DZIENNIK TUR

Żadna tura nie została jeszcze zakończona.

DODATKI SCENERII

Opcjonalne dodatkowe narzędzia, włączane tutaj, szybko dostępne z odpowiedniej zakładki fazy.

Pola minowe
Uproszczona zasada pól minowych dla Alpha Strike — zachowuje klimat Classic, nie spowalniając gry. Zdefiniuj jedno lub więcej pól, każde z własnym typem; po włączeniu na zakładce RUCH pojawi się przycisk 💣 Pola minowe do ich obsługi na żądanie. Wystarczy ułożyć fizyczne znaczniki na polu bitwy i skonfigurować je tutaj, w Dodatkach scenerii, aby cieszyć się tym urozmaiconym elementem pola bitwy.
Typ Test Efekt
Standard2D6, 8+1 Obrażenie
Ciężkie pole minowe2D6, 7+2 Obrażenia
Inferno2D6, 8++2 Ciepła (jeśli używasz zasad ciepła)
EMP2D6, 8+Jednostka nie może używać SUA wymagających elektroniki w następnej turze
VibrabombAktywowane przez jednostki o Size równym progowi pola (1–4) lub większym2 Obrażenia
Warunki pola walki
Zestaw autorskich, własnych warunków pola walki, dostosowanych do mechaniki Alpha Strike (jeden łączny modyfikator do trafienia, Ruch w calach, TMM) — nie jest to odwzorowanie żadnej oficjalnej tabeli pogodowej. Wybierz jeden ręcznie albo wylosuj go rzutem 2K6. Po zatwierdzeniu jego nazwa pojawia się jako klikalny baner na zakładkach RUCH i WALKA; kliknięcie w niego ponownie pokazuje przypomnienie dokładnych zasad. Czysto opcjonalne urozmaicenie rozgrywki.
Buy Me a Coffee
© 2026 HexBots. All rights reserved. Copying, redistributing, or modifying this application without the author's permission is prohibited.
HexBots Alpha Strike v1.2.17